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ブログを書かなくなって幾年

今日のボカロ一曲。あまりにも聞いている。

 

書く、という作業は、もちろん知的だ。それは疑いようがない。

では、書いている人物すべてが知的か、というとそうでもない。

このニュアンスの違いが、書かない理由だったりする。

知的労働をするには、自分があまり知的ではないと諦めているのかも。

いわゆる、俺つえー系の小説をたくさん読んだせいだろうか。

知的に俺つえーができない状況が、好ましくないのかも。

Minecraftは楽しい。ぼっちでも

今日のボカロ一曲。

 

成長にはこだわったほうがいい。

なんの話か。全般的な話。

ぶっきらぼうだけどいいの? とりあえずは。

Minecraftの話をすると、今は楽しいし、いいのだけど。

いつ飽きるか、という不安もあったりする。

飽きたらinしなくなるわけで。

離れるだけならまだしも、生産性が低下するのは避けたい。

生産性? ゲームをするのに?

テレビでダーツの名人が出ていたけど、大会で稼いでいるようだった。

プロってこと。

人が増えて、競技になって、賞金がでて。

日本で閉じている世界では、あまりゲームで稼ぐイメージがないかもだけど。

ゲームはスポーツ、と捉えると分かるかも。

そういえば、何かの定義で、趣味は人間関係を作るためのツールとして考えるのが正しい、みたいな決めつけがあった。

楽しいからやる、でいいじゃないの。

指をほぐす。舌をほぐす。

今日のボカロ一曲。

 

どうやってブログを書けばいいか、それすらも忘れている状態。

指がこわばり、舌がこわばる。

それでも読書は続けていたわけで、インプットはされている。

それをどうアウトプットするか。

身の回りの問題を取り上げるのは、いかにも狭窄的で、それはバカに見えるからさけたい。

そう、避けたい理由なんてそんなものだ。

Minecraftの整地は楽しむものだ。

今日のボカロ一曲。

 

整地祭はこれで行こう。

3本をあげる予定です。

一つは、予想可能。

一つは、予想外。

ここまでは、作りとしては、普通です。

最後の一本が、思ったより出来がいい感じです。

とは言っても、編集を頑張った、などということはなく。

編集は、やってるうちに本来の道筋とは違ったことを考えそうだし、

実質、編集能力はないのだし。

 

まあ、つくってみての感想は、普段と違うことをやるのはいいなと。

違う、というのがブランドになるわけだし。

 

それはさておき。

久しぶりに文章を書いてみたら、文章力が著しく低下しているのだけど。

一体何があった?

何もしないとここまで劣化するのか、と意外に思ってる。

いまだ整地祭に悩む

今日のボカロ一曲。

 

Minecraft整地祭、という企画がある。

Minecraftの整地要素を少しでも含んだ動画を作る。

②動画を4月1日にニコニコ動画に投稿する。

③タグに「Minecraft整地祭2017」をつける。

以上の条件をクリアすればいいだけ。

 

いちおう、整地祭用の動画はもうできているけど、うーん。

時間はあるから、さらに作るってこともできそうだけど。

祭りっぽさを出すにはどうしたらいいか? みたいなことを考えてたり。

整地を楽しむ。マイクラで。

今日のボカロ一曲。

 

整地祭まであと一月。動画を作るのがおっくうになるのがこの時期。

一年に一度の祭りなら、参加するのが楽しいけど、準備を楽しめるかというのが問題。

 

どんな動画をあげるか。整地しているだけのものになりそうです。

整地は楽しく。それをモットーにしているので、徐々にやる気を出していきましょう。

限界は自分が決める、というマインドセットの弊害

今日のボカロ一曲。

 

マインドセットについて。

柔らか頭と頑固頭とがあるようです。

「頭がいい」という言葉は、褒め殺しの言葉のようです。

一見、褒めているように見えて、成長を妨げる思考を定着させてしまう、厄介なもの。

 

成長できると信じていることが重要。大抵はそれで現状維持になる。

自分は、「これ以上は難しい」と思うことがあるが、そのボトルネックが生じる一番の原因は、復習をしないところにあるかも。

通常の学習は、積み重ねにあるわけで、「頭がいい」と短期記憶で処理できるレベルで満足してしまう。それ以上複雑なものには手を出せない、というネックになる。

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