今日のボカロ一曲。あまりにも聞いている。
書く、という作業は、もちろん知的だ。それは疑いようがない。
では、書いている人物すべてが知的か、というとそうでもない。
このニュアンスの違いが、書かない理由だったりする。
知的労働をするには、自分があまり知的ではないと諦めているのかも。
いわゆる、俺つえー系の小説をたくさん読んだせいだろうか。
知的に俺つえーができない状況が、好ましくないのかも。
今日のボカロ一曲。あまりにも聞いている。
書く、という作業は、もちろん知的だ。それは疑いようがない。
では、書いている人物すべてが知的か、というとそうでもない。
このニュアンスの違いが、書かない理由だったりする。
知的労働をするには、自分があまり知的ではないと諦めているのかも。
いわゆる、俺つえー系の小説をたくさん読んだせいだろうか。
知的に俺つえーができない状況が、好ましくないのかも。
今日のボカロ一曲。
成長にはこだわったほうがいい。
なんの話か。全般的な話。
ぶっきらぼうだけどいいの? とりあえずは。
Minecraftの話をすると、今は楽しいし、いいのだけど。
いつ飽きるか、という不安もあったりする。
飽きたらinしなくなるわけで。
離れるだけならまだしも、生産性が低下するのは避けたい。
生産性? ゲームをするのに?
テレビでダーツの名人が出ていたけど、大会で稼いでいるようだった。
プロってこと。
人が増えて、競技になって、賞金がでて。
日本で閉じている世界では、あまりゲームで稼ぐイメージがないかもだけど。
ゲームはスポーツ、と捉えると分かるかも。
そういえば、何かの定義で、趣味は人間関係を作るためのツールとして考えるのが正しい、みたいな決めつけがあった。
楽しいからやる、でいいじゃないの。
今日のボカロ一曲。
どうやってブログを書けばいいか、それすらも忘れている状態。
指がこわばり、舌がこわばる。
それでも読書は続けていたわけで、インプットはされている。
それをどうアウトプットするか。
身の回りの問題を取り上げるのは、いかにも狭窄的で、それはバカに見えるからさけたい。
そう、避けたい理由なんてそんなものだ。
今日のボカロ一曲。
整地祭はこれで行こう。
3本をあげる予定です。
一つは、予想可能。
一つは、予想外。
ここまでは、作りとしては、普通です。
最後の一本が、思ったより出来がいい感じです。
とは言っても、編集を頑張った、などということはなく。
編集は、やってるうちに本来の道筋とは違ったことを考えそうだし、
実質、編集能力はないのだし。
まあ、つくってみての感想は、普段と違うことをやるのはいいなと。
違う、というのがブランドになるわけだし。
それはさておき。
久しぶりに文章を書いてみたら、文章力が著しく低下しているのだけど。
一体何があった?
何もしないとここまで劣化するのか、と意外に思ってる。
今日のボカロ一曲。
整地祭まであと一月。動画を作るのがおっくうになるのがこの時期。
一年に一度の祭りなら、参加するのが楽しいけど、準備を楽しめるかというのが問題。
どんな動画をあげるか。整地しているだけのものになりそうです。
整地は楽しく。それをモットーにしているので、徐々にやる気を出していきましょう。
今日のボカロ一曲。
マインドセットについて。
柔らか頭と頑固頭とがあるようです。
「頭がいい」という言葉は、褒め殺しの言葉のようです。
一見、褒めているように見えて、成長を妨げる思考を定着させてしまう、厄介なもの。
成長できると信じていることが重要。大抵はそれで現状維持になる。
自分は、「これ以上は難しい」と思うことがあるが、そのボトルネックが生じる一番の原因は、復習をしないところにあるかも。
通常の学習は、積み重ねにあるわけで、「頭がいい」と短期記憶で処理できるレベルで満足してしまう。それ以上複雑なものには手を出せない、というネックになる。