今日のボカロ一曲。
新しく何かを始めるときは、何かを止めることになる。
できれば、ムダを止めるほうがいいけど。
ゆとりは、必要なものなので、それは削減できない。
何が言いたいかというと、Minecraftはこれからもやるぞっと。
今日のボカロ一曲。カバー。
Minecraftをやるとき、録画してどう映るかを意識している。
しょっぱい映像しか取れそうにない場所を選んで、コツコツと作業をする。
録画のための作業はおいといて、裏方的な作業は気分転換にいい。
いくら好物でも、每日カレーは飽きるからね。
ただ、ちょっとものを動かしただけで、空腹になるのはどうにかならないか。
今日のボカロ一曲。
思考の海に沈む、というと聞こえは良いが、考えがまとまってない、を言い換えただけだからな。
あれとあれは似ている、みたいな思考が出てきたら、嬉しい。
ここで、具体例を出すと、せっかく抽象化した思考が遮られるのでしないけど。
パーツが似ているのか、役割が似ているのか。
ただ、似ているからと、話半分に聞くとそれは損する。
さて、その抽象化。いったい何の役に立つのか。
抽象化自体を目標にしてはいけない。あくまでも道具だから。効率のいい道具であることは大事だけど。
目標をもつことはいい。行き先を知っていると、行動がしやすくなる。
アウトプットと、抽象化の関係性を知覚しているか。
抽象化は、手の届かない場所に手を届かせる方法。
アウトプットは手の届いた結果。
間には、行動というファクターが入る。
さて、TRIZをちょっと調べようか。
今日のボカロ一曲。
とりあえず、更新。
今日のボカロ一曲。一番好きな曲。
買った本が思惑と違っていても、返品できないのが電子書籍の辛いところ。快適さとトレードオフになってるということね。あるいは、知識がついていってないだけだけど。
アマゾン以外のサイトだったけど、アマゾンのアカウントで入れたのは謎。でもクレカでしか支払えない。コンビニクレカが使えてよかった。
知恵、というとおばあちゃんの知恵袋的なサイトがひっかかってくるけど、本当に必要なのは、アウトプットする知恵。要はブログに書くこと。ブログに書いて、人の役に立てばいい。
しかし、自分の課題はどうやってブログの文章を見栄えのするものにするか、という点に。文章量の水増しがうまくいってないのです。
起承転結をしっかり書けば、それほど迷うこともないのでしょうが、それを書けるほど、丁寧さがない。
あるいは、客観視というのが欠けているかも。ブログを読む人に、前提条件を飲んでもらうには、書いてあればいい。書いてないことを推察してもらおうってのは、都合が良すぎる。意図して、読者層をコントロールして、それを発見できる人間だけに読み進んでもらおうとでもしないかぎり、意味がない。敷居を高くして不利益なのは自分です。
知恵、というのはフローではないか? と定義してみる。技術革新、という手もあるだろうけど、ボトルネックが発生するとして、上流か下流が最適化されてないなら、新たなボトルネックが発生する。
アイデアさえあれば解決するのではないか、というのは間違いで、アイデアを実現する技術は必ず必要になる。
ブログに置ける技術は、アウトプット能力で、それはあくまでも技術で想像力に起因する。あるいは描写力ともいう。論理力、と言いたがる人はいるだろうけど、構造、ハードな面を描写するには論理力が必要だろうけど、それの内面を記述するには、描写力が要る。
描写、というのは、感情移入といってもいい。論理的に感情移入することはできない。感情の作用とは違う気がする。
描写力、といった場合、感情移入している自分を客観視しているイメージがある。
なので、没入とは違うということ。
知恵の出し方を書いたところで、それに感情移入してもらわないと、「ああ、なるほど、これを真似すれば自分にもできそうだ」とはならない。理屈、ロジックではない。補助線というか、こういう道筋をたどれば納得してもらえる、というのがある。
感情的対立、というのはフローを阻害する。それは、成功体験同士の対立といっていい。ただ、世の中は変化する。
既存勢力を動かすにはただ、「得」だと思わせればいい。
今日のボカロ一曲。
知恵についてググろうとして、I-TRIZなんてものを見つけてしまった。
たぶんだけど、これは沼だね。深みです。
というわけで、衝動買いしてしまいました。
知恵についてなのに、おバカなのはどうしたら良いですか?